2019全球游戏产业峰会圆桌对话环节嘉宾抢先看 大咖现场分析行业前景

2019全球游戏产业峰会圆桌对话环节嘉宾抢先看 大咖现场分析行业前景

发布时间:2020-02-13 23:30      作者:万胜博国际      浏览次数:184

  2019年8,月1日至8月4日期间,C;hinaJoy官方同期会议将,在&#;上海浦东嘉里大酒店举行。;本届将带来&#;多场重磅会议,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、全球游戏产业峰会、2019全球电竞大会、中国5G+娱乐产业大会、CHINAJOYACGC!ON,以及中国游戏开发者大会(CGDC)。全球游戏产业峰会将在8月2日上海浦东嘉里大酒店上海厅3隆重召开。

  根据中国音数协游戏工委发布的“2019;年第一季度中国游戏产业报告;”显示,2019年一季度中国游戏市场实际销售收入达到584.4亿元,比2018年同期增长5.1%,环比增长8.8%。用户!规。模已突破6.4亿人,同比增长6.7%,除此之外,2019年。第一季度中国自主研发游!戏海外总收入为30亿美元,占据企业收入的30.9%,成、为中国游戏企业重!要的收入。

  2019年全球游戏。产业峰会特设圆;桌对话环!节,将邀请行业领军人物莅临峰会现场,围绕“打造游戏界中的‘中&#;国名片’”为主;题共同探讨游戏全球化下的经验与机遇。

  本次圆桌对话环节有六位行业大咖将带来精彩分享,他们分别是:主持嘉宾:17173媒体集团总经理赵佳女士,分享,嘉宾:帕斯亚科技有限公司副总经理邓永进先生、东品游、戏首席执行官兼创始人强强先生、Se;ns;orTower大中华区负责人陈亮先生、浙江九;翎网络首席执行官;李思韵女士、冠赢互娱总经&#;理陈国斌先&#;生。

  17173媒体集团总&#;经理赵佳

  赵,佳女士毕业于中欧商学院,在网络游戏领域拥有十几年丰富实战与管理经验,是中国最早从事网络游戏营销及管理的专、业人士。同时,在游戏引进、团队投资并购领域亦有丰富的实战和资源积累。从2011年12月至今任职17173媒体集团总经理后一直致力于在游戏媒体平台、互联网平、台应用上进行开、拓和布局,,亦在互联网相关战略上,有自己独到的见解。互联网,大;会经济论坛授予其「2018年度游戏创新引领者」大奖,,「中国互联网20年游戏媒体魅力领导者」大奖;蝉联「金梧奖「年度内容创新领袖人物」称号。

  帕斯亚科技副总,裁邓永进

  邓永进现任帕斯亚;科技副总裁,负责市尝&#;发行、运营、商&#;务等业务。帕斯亚科技是国内最早从事Steam游戏研发和发行的团队,早在2014年的时候,由该公司自研自发的《。星球探险家》就在Steam上获得了超过。30万&#;份的销量。!而由邓永进带领团队推广的《波西亚时光》项目,迄今为止在各平台上的销量超过,了80万份,其中来自海外的销量占比高达64%以上,是国产单机游戏在海外销售的最好成绩之一。

  。东品游戏首席执行官兼创始人强强

  强强是东品游戏首席执行官兼!创始人,拥有8年游戏行业经验,50款游戏本地化。制作人、(覆盖1.5亿中国玩家)。;发行代表作:银河历险记3,钢铁。战队,旁观者2。,逃脱者2,这是我的战、争,我的孩子,比特,骑士,王国保卫战:复仇等。

  东品西尚网络科技、(北京)有限公司(“东品游戏”)是全球领先的游戏展会、移植及制作和!发行公司,于2011年4月2日由强强先生在北京创立,下属三大业务:展会业务,系全球最大的专业商务,游戏展会(Ga。meConnection)和第二大的特效类展(EFFECTS)。公司将继续维持和扩大公司在。专业类展会领域的领先地位。公司目前2019年在全球。举办8场游戏行业内的展会。移植业务,东品游戏是中国为数不多的,拥有PlayS!tation4,Xbox&#;One,NintendoSwitch,Steam,AppStore,Android,Html5全部、开发设备和全部平台移植能力的公司。公司不但可以为自己代理的游戏实现移植,工作,、争取利益最大化,也可!以为合作伙伴进行移植,进行外包、业务。发行业务,经验丰富的。发行团队,能够实现全球全平台的发行和运营。立志成为和505Games,Team17及Devolover等&#;国际独立游戏发行商等量齐观的游戏发商。

  Se;nsorTower大中华区负责万胜博国际人陈亮

  陈亮先生是美国SensorTower大中华区负责人,在科技和游戏行业有15年的工作经验。曾担任美国EAChillingo业务中国区负责人,美国Zynga游戏制作,人,法国Ubisoft游戏制作人。主要,从事与游戏研发,发行,市场,运营,数据分、析,项目管理,企业战略合作等、事务。(SensorTower是全球领先的移动应用。情报平台。总部位于美国硅谷旧金!山市区,在。全球;多个国家有分公司。主要提供全球移动平台上的应用情、报,商店情报,广告情、报和使用情报。)

  浙江九翎网、络首席执行官李思韵

  李思韵现任为九翎网络首席执行官,曾任于百度游戏,拥有!丰富的市场经验、独到的创新理念和精益求!精的管理方法带领九翎网络逐步成为“Html5“类游戏领域中的标杆。自2017年公司创立至今,团队自行研发的爆款游戏“传奇来了”和“龙城战歌”,一举打!破了“HTML5”。手机游戏行业的天花板。2019年更是与,完美世界共同推出的&#;H5游戏《新倚天屠龙记》以及首款二次元策略类角色扮演H5游戏《空岛,幻想》,开拓二次元;游戏新领域让市场看到了“HTML!5”领域的!无限可能。

  公,司简介:

  浙江九翎网络科技有限公司是一家专注于!H5游戏研发与发行的;综合性互联网企业,隶属于恺英网络有限公司。九翎网络;拥有资深的游戏研发团队和经验丰富的优秀运营团队。旗,下游戏包括传承经典IP打造国内优秀传&#;奇类游戏《传奇来了》,以。及与完美世界强强联手共同开发的正版ip游戏《新倚天屠龙记,h5》,;首款二次元策略类角色扮演H5游戏《空岛幻想》,开拓二次元游戏新领域,获得来自业界与玩家的一众好评。

  公司一直秉承“只做精品,就要好玩”为宗旨,致力,于打造国内“HTML5”领域标杆。为了响应国家一带一路的号召,!公司在。2018年特招了海外运营团队,开展&#;了海外发行运营业务。除了着眼于国内发行以外,我们还积极开拓海外发行市场,我们拥有日本知名游戏企业。南梦宫授权的《太鼓达人》、《小蜜蜂、》、《吃豆人》、《大富翁》等知名ip产品。国内ip产品包括高达,17亿播放量,国漫第一ip《魔道祖师》,敬请期、待。

  由于“HTML5”技术&#;在各个领域的应用打&#;开了窗口,让市场看到了“HTML5”领域的无限可能。&#;公司亦在小游戏研发和&#;发行的领域不、断作出尝试,自研产品包括恋爱剧情类游戏《我爱小姐姐哟》、以养成为核心玩法的《喵喵来了》,、弹射类对战的《火炮。弹珠》、种植猫咪为题材的《种了只;猫》等,这些产品均取得了不错的成绩。

  冠;赢互娱总经理陈国斌

  厦门冠赢网络科技有限公司&#;(简称“冠赢互娱”)在把握全球化经济律动的基础上,制定出科学战略目标,并通过强大的研发实力和创、新能力,已成功推出包括《三国虎将传VR》在内的多款人气游戏,受到业界专业人士和大众的一致认可!。陈;国斌作为冠赢互娱(GuanyingMutualEntertainment)总经理,全、面负责冠赢互娱战略规划、,创新研发及运营管理等。凭借丰富市场营销和运营管理经验,带领团队屡创佳绩,公司自主研发《三国!虎将传VR》得到业界&#;广泛好评,荣获、2018年“VRCOREAwa;rds组委会选择奖”、2019年“VR百强企业”等。

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